Скачать веселые инди игры

Скачать инди игры

Играть в Деберц онлайн без регистрации

Форум 3Д редактора 3Д Мастер

Форум 3Д редактора 3Д Мастер
Текущее время: 10-11, 12:35

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 4 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Обновление программы 3Д Мастер
СообщениеДобавлено: 27-04, 13:54 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27-04, 12:58
Сообщения: 22
Самое последнее обновление в последнем посту

Еще обновления здесь.


Последний раз редактировалось DMr 31-05, 14:00, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 31-05, 13:57 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27-04, 12:58
Сообщения: 22
Выкладываю обновленную программу:
3D Master 31 мая 08.
В архиве сама программа и файл font.ftn. Скопировать в папку с программой: C:\3D Master

Что нового:

Исправлены кое-каие недоработки.

Теперь при деформации полигонов, координаты текстур подстраиваются под новую геометрию, в зависимости от параметров наложения текстуры на данный полигон. Параметры наложения текстур вычисляются косвенно, поэтому возможны ошибки в расчетах, поэтому добавлен инструмент для редактирования наложения текстур. Об этом будет сказано ниже.

Добавлена возможность просмотра полигонов в виде сетки 10*10 см. Для этого заходим в меню: ДЕЙСТВИЯ > ПОКАЗАТЬ / СКРЫТЬ ТЕКСТУРНЫЕ ЯЧЕЙКИ:
Изображение

Изображение - Позволяет создавать объем выделеных полигонов. Пример:
Откроем демо проект "APARTMENT.mas", что идет с программой.
Ставим в плоскость ZX. Скрываем потолок - меню: ДЕЙСТВИЯ > ПОКАЗАТЬ / СКРЫТЬ СКРЫТЫЕ ПОЛИГОНЫ.
Скрываем наподвижные объекты - меню: ДЕЙСТВИЯ > ПОКАЗАТЬ / СКРЫТЬ НЕПОДВИЖНЫЕ ОБЪЕКТЫ.
Устанавливаем каркасное изображение.
Выделим душевую кабинку как показано на рисунке:
Изображение

Выбирае текстуру "Обои 1.bmp", что идет с программой. Нажимаем на кнопку Изображение. Сдвигаем мышь при зажатой левой кнопке в направление стрелки:
Изображение

Снимаем выделение. Получам нужную толщину душевой кабинки:
Изображение

Теперь надо выделить и удалить лишние полигоны, которые находятся в середине полученой стенки и не видны:
Изображение

=========================================

Как показывает практика, без всплывающего меню обойтись довольно сложно. Поэтому добавлено такое меню, но так как на правой кнопке висит навигация по проекту, меню висит на левой.
Меню служит для полной коррекции наложения текстур и цвета.

Изображение - Позволяет при наведение на ребро полигона и щелчке левой кнопке мыши вывести всплывающее меню, позволяющее снять параметры с полигона, наложить или откорректировать наложение текстуры и цвета.

Изображение
Изображение
Изображение

Обновить параметры наложения текстуры - Обновляет текстурные координаты по введенным параметрам наложения текстур в свойствах текстуры. Сам рисунок не изменяется.
Обновить цвет полигона - Обновляет цвет полигона на текущий.
Текстуры > Копировать текстуру - Делает текстуру полигона текущей.
Текстуры > Копировать параметры наложения - Копирует параметры наложения текстуры на выбранный полигон в свойства текстуры.
Цвет > Копировать цвет полигона - Делает цвет полигона текущим.
Копировать все - Копирует текстуру, параметры наложения и цвет.
Текстурировать - Вне зависимости от того, текстурированный полигон, или нет - накладывает текущюю текстуру с текущими параметрами наложения текстуры.

Позже сделаю возможность наложения текстуры со связанными текстурными координатами на группу полигонов.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21-09, 03:22 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27-04, 12:58
Сообщения: 22
Выкладываю новую программу:
3Д Мастер 20 сентября 2008.

Что нового:
Исправлены кое какие баги.
Тень накладывается на все полигоны лежащие в плоскости XY.
На каждый полигон идет своя карта освещенности. Они пакуются в одну текстуру.
После рейдеринга надо сохранить проект для того чтобы при следующем его открытие была загружена его карта освещенности.
Но не мешает сделать копию, так как формат может измениться в будущем.
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25-11, 16:59 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27-04, 12:58
Сообщения: 22
Выкладываю обновление.
3D Master 25 ноября 08.

Что нового:

1)
В настройках игры появилась возможность запретить рисовать задние стороны полигонов (давно надо было сделать), что поднимет производительность.

Но при включение этой функции вы должны следить чтобы все полигоны были позиционированы к зрителю передними сторонами,
то есть начерчены против часовой стрелки по отношению их видимости.
Эта проблема возлагается на пользователя, так как программа не может никак понять, какая сторона полигона будет видна, а какая нет.
В будущем возможно автоматизирую этот процесс, а пока что прийдется самим переворачивать неправильно лежащие полигоны.
Как это сделать:

Открыть проект или модель (для примера эту.):
Изображение

Заходим в меню (ДЕЙСТВИЯ>Показать только фронт полигонов). Наблюдаем такую картину:
Изображение

Все направильно лежащие полигоны исчезли из виду, то есть они расположены к вам задней стороной. Их надо перевернуть.
Заходим в меню (ДЕЙСТВИЯ>Показать / скрыть подсветку фронта полигонов), (ДЕЙСТВИЯ>Показать только фронт полигонов), (ДЕЙСТВИЯ>Показать / скрыть сетку полигонов).
Получаем это:
Изображение

Все неправильно лежащие полигоны подсветились.
Выделяем их. Для выделения можно использовать инструмент выделения рамкой. Для облегчения работы активируем кнопку Изображение.
Теперь вершины на заднем плане не попадут под выделение:
Изображение

Получаем:
Изображение

Заходим в меню (ПРАВКА > Изменить фронт выделенных полигонов).
Изображение

И так пока все полигоны не перевернем. Теперь эту модель можно использовать при включенном запрете рисования задних сторон полигонов.
Если есть полигон, который должно быть видно с обеих сторон, можно на его месте начертить второй такой же, но с обратным позиционированием, или скопировать его в его же место и развернуть.

2)
Добавлена возможность чертить полигоны с определенным прозрачным цветом текстуры.
Выбираем текстуру, заходим в меню (СВОЙСТВА > Материал).
Изображение

Включаем прозрачнось по определенному цвету.
Выбираем цвет, который хотим сделать прозрачным, либо если предложенные цвета нас не устраивают, вводим свои значения в поля красный, зеленый, синий.
Рисуем полигон.
Используемый нами растровый файл может содержать только RGB компоненты. Компонент A устанавливает 3D Master, в зависимости от выбранного нами прозрачного цвета.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 4 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB